Sistem Informasi Pembayaran Tagihan Air Berbasis Web Pada Kelompok Swadaya Masyarakat
Deskripsi
Kelompok Swadaya Masyarakat (KSM) sebagai pengelola layanan air bersih di tingkat desa/komunitas masih banyak yang menggunakan sistem manual dalam proses pencatatan dan pembayaran tagihan air. Proses tersebut sering menimbulkan permasalahan seperti keterlambatan pencatatan, kesalahan perhitungan, kehilangan data, serta kesulitan dalam pembuatan laporan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Pembayaran Tagihan Air Berbasis Web yang dapat membantu KSM dalam mengelola data pelanggan, pencatatan meter, perhitungan tagihan, transaksi pembayaran, serta laporan secara terintegrasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP, basis data MySQL, dan dijalankan melalui web browser sehingga dapat diakses secara fleksibel oleh petugas dan pengelola KSM. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu meningkatkan efisiensi proses pembayaran, meminimalkan kesalahan pencatatan, mempercepat pembuatan laporan, serta meningkatkan transparansi dan akurasi data. Dengan adanya sistem ini, pengelolaan pembayaran tagihan air pada KSM menjadi lebih efektif, terstruktur, dan mudah diakses.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU SEBAGAI MEDIA PEMASARAN DENGAN METODE AGILE PADA TK AL-HIKMAH
Deskripsi
Proses penerimaan peserta didik baru yang masih bersifat manual, dapat
mengandung beberapa kendala seperti kerumitan administrasi, memakan waktu. Oleh
karena itu, melalui penerapan sistem online, TK Al-Hikmah berharap dapat mempercepat
dan mempermudah penerimaan peserta didik baru, memberikan pelayanan yang lebih
baik kepada orang tua atau wali peserta didik, serta meningkatkan pengelolaan
administrasi. Selain itu, Sistem ini dapat memberikan informasi yang bermanfaat tentang
program pendidikan. TK Al-Hikmah menjadi keharusan dan strategis untuk meningkatkan
mutu layanan pendidikan dan memenuhi tuntutan pembangunan berkelanjutan di era
yang semakin digital. Metode penelitian kualitatif dinamakan sebagai metode baru,
karena popularitasnya belum lama, dinamakan metode postpositivistik karena
berlandaskan pada filsafat postpositivisme. Metode ini disebut juga metode artistik,
karena proses penelitian lebih bersifat seni (kurang terpola), dan disebut sebagai metode
interpretive karena data hasil penelitian lebih berkenaan dengan interpretasi terhadap
data yang ditemukan di lapangan. Metode perancangan Agile Konsep Agile Software
Development dicetuskan oleh kent back dan 16 rekannya menyatakan bahwa konsep
Agile Software Development adalah cara membangun software dengan melakukannya
dan membantu orang lain serta membangunnya sekaligus. Dari hasil penelitian ini dapat
memudahkan sekolah TK Al-hikmah dalam menerima proses pendaftaran dan proses
dokumentasi sehingga semua proses yang berjalan bisa digunakan secara online dan
terstruktur pada proses pendaftaran. Sistem online juga dapat mengurangi antrian
panjang, meminimalisir resiko kehilangan dan kerusakan pada data calon siswa dan
mempercepat proses verifikasi data. Pengembangan berkelanjutan, terus melakukan
evaluasi dan pengembangan secara berkala untuk menyesuaikan dengan kebutuhan
pengguna dan perubahan teknologi. Feedback dari pengguna harus diintegrasikan dalam
setiap interaksi pengembangan.
PERANCANGAN SISTEM PENGAJUAN IZIN UMKM BERBASIS WEB PADA KELURAHAN MARGASARI KOTA TANGERANG
Deskripsi
ABSTRAK
Pengajuan izin usaha merupakan hal penting bagi aktivitas salah satu pendataan dan
perizinan di Kelurahan. Karena dengan hal ini, pihak Kelurahan bisa mendata siapa saja yang
mempunyai usaha, terutama usaha mikro kecil dan menengah, yang sudah memiliki izin usaha
di wilayahnya. Pengajuan perizinan UMKM di Kelurahan Margasari masih dilakukan dengan
cara manual dan pengolahan datanya masih belum efektif dan efisien. Oleh karena itu, tujuan
dilakukannya penelitian ini adalah menganalisis sistem yaang sudah berjalan serta membuat
perancangan sistem berbasis web untuk pengajuan izin usaha mikro di kelurahan Margasari.
Penulis melakukan pendekatan dengan metode penelitian observasi, wawancara, dan studi
pustaka. Sedangkan untuk metode analisis serta perancangan sistem menggunakan UML dan
metode Waterfall. Simpulannya adalah sistem perizinan usaha mikro pada Kelurahan Margasari
masih manual, serta proses pengolahan datanya yang masih ditulis dibuku sehingga belum
efisien dan rawan terjadi kehilangan data. Sehingga perlu suatu rancangan sistem baru secara
terkomputerisasi dengan teknologi berbasis web.
Kata kunci: Perancangan, Sistem, Pengajuan, Izin, UMKM, Web.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB PADA SEKOLAH STARTUBI GLOBAL SCHOOL DI PORIS KOTA TANGERANG
Deskripsi
ABSTRAK
Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi penerimaan siswa
baru berbasis web di Sekolah TK Startubi Global School yang dapat membantu mempermudah
pendaftaran sehingga tidak perlu datang langsung kesekolah. Dengan adanya sistem yang
terkomputerisasi akan mempermudah pelayanan sehingga akan mengurangi pendaftaran yang
mengantri. Sistem ini juga dapat mencetak data siswa yang diterima dan siswa yang mendaftar,
sehingga laporan data siswa diterima akan tersusun lebih rapi. Metodologi yang digunakan pada
pembuatan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web ini adalah metodologi
beriontasi objek yang terdiri dari tahapan Analisis, Design, Impementasi, Pengujian. Pemodelan
yang digunakan yaitu Unifled Modeling Language (UML), MySQL (my Structured Query
Language) PHP (Personal Home Page) dengan diagram yang digunakan use case diagram,
activity diagram , seuence diagram, dan class diagram. Penelitian ini dibatasi hanya pada
pendaftaran dan penerimaan siswa baru. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi
penerimaan siswa baru di Sekolah Startubi Global School Tangerang Poris dapat membantu
mempermudah pelayanan sehingga akan mengurangi pendaftaran yang mengantri. Sistem ini
juga dapat mencetak data siswa yang diterima dan siswa yang mendaftar, sehingga laporan data
siswa diterima akan tersusun lebih rapih.
Kata Kunci :
Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru, Berbasis Web, UML, MySQL , PHP.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI SEKOLAH BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SEKOLAH MENENGAH PERTAMA FELLYCIA KOTA TANGERANG)
Deskripsi
ABSTRAK
Dengan kemajuan teknologi yang semakin pesat saat ini, sangatlah dibutuhkan berbagai
bentuk informasi yang dapat menunjang dalam pengambilan keputusan secara cepat dan tetap.
Informasi yang dibutuhkan haruslah akurat dan dapat diandalkan sehingga memberi nilai lebih
bagi para pengguna informasi itu sendiri. Sekolah Menengah Pertama Fellycia adalah salah satu
institusi pendidikan di Kota Tangerang. Selama ini semua proses Administrasi sekolah masih
dilakukan secara semi-komputerisasi menggunakan komputer dengan program bantu aplikasi
Microsoft Excel. Tentu membutuhkan waktu yang lama untuk melakukan setiap kegiatan seperti
proses pengolahan data administrasi, dan menghasilkan laporan administrasi yang membutuhkan
waktu cukup lama. Penulis menggunakan metode penelitian yaitu pengamatan langsung,
observasi, wawancara, studi pustaka, dokumentasi. Sedangkan metode analisis serta
perancangan sistem menggunakan UML dan metode waterfall yang terdiri dari lima tahap, yaitu
Requirement Analysis and Definition, System and Software Design, Implementation and Unit
Testing, Integration and System Testing, dan Operation and Maintenance. Dengan dibangunnya
aplikasi sistem informasi Administrasi Sekolah berbasis web dapat mempermudah Sekolah dalam
mengelola Administrasi Sekolah secara online
Kata Kunci:
Perancangan, sistem informasi administrasi, web, waterfall
Pengarang
Yohanah, Daniel Parest Hamonangan, Zaki Diar Harsawijaya
EDUKASI PENGENALAN SENI BUDAYA BADUY UNTUK SISWA SDN 1 CEMPAKA PASIRHAER LEBAK BANTEN BERBASIS MULTIMEDIA
Deskripsi
ABSTRAK
Suku Budaya Baduy adalah merupakan salah satu suku yang ada di Lebak Banten, yang
memiliki keaneka ragaman suku bangsa, budaya, bahasa, dan religi serta adat istiadat. Namun
sangat disayangkan masih banyak orang yang tidak tahu akan tentang Suku Budaya Baduy ini,
padahal Suku Budaya Baduy ini sangat patut dicontoh untuk para generasi Indonesia khususnya
agar tetap bisa menjaga Budaya daerahnya sendiri, karena suku ini sangat lekat sekali dengan
hukum adat dan selalu melestarikan serta menjaga budayanya sendiri. Minimnya data yang akurat
tentang suku Baduy menjadi salah satu alasan perlunya dilakukan analisis guna keperluan
pembuatan aplikasi edukasi pengenalan eni budaya Baduy untuk anak SDN 1 Cempaka Pasirhaer
Lebak Banten kelas 2 (dua) sampai 3 (tiga) berbasis multimedia, sehingga dengan terciptanya
aplikasi ini bisa kembali merangsang belajar siswa, mengetahui tingkat kelayakan aplikasi, dan
mengetahui tanggapan pengguna aplikasi. Adapun metode penelitian yang digunakan yaitu:
metode pengumpulan data primer (wawancara dan observasi) dan metode pengumpulan data
sekunder (studi pustaka dan dokumentasi/kearsipan). Perancangan sistem dengan metode
analisis berorientasi objek melalui metode waterfall dilanjutkan dengan perancangan sistem yang
menggunakan UML (Unifed Modeling Languange). Simpulan: Berharap akan terciptanya metode
pembelajaran baru yang menarik dan interaktif, sehingga bisa kembali merangsang para siswa
untuk giat belajar tentang seni budaya. mengenal, mengetahui, dan terus menjunjung tinggi
budayanya sendiri sampai turun temurun.
Kata kunci : Edukasi, Seni budaya, Baduy, Multimedia, Waterfall, UML (Unifed
Modeling Languange)